ドラムをリアルに演奏する
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開始行:
[[Museテクニック]]
*ドラム演奏のテクニック [#q34e6e40]
ここでは本物の叩き方を解説しても仕方ないので、Museにおけ...
(ただ、通常は手足含めて「4本」しかないため、リアルに演奏...
**ハイハット・ライドシンバルの叩き方 [#d29e575a]
リズムを刻む金物の音。ハイハット・ライドシンバルは基本的...
たとえば、4拍子だったらおおざっぱに言えば強弱強弱といった...
; (例) 強弱を付けないで鳴らす。
#Z1 o2 { s+8{f+}7 {}5l+s+l+ }2
; 強弱を付けて鳴らす。
#Z1 o2 { w-10s+8w-49f+w+18f+w-47f+w-13f+w-51f+w+19f+w-47...
; 強弱を付けないで鳴らす。
#Z1 o2 { l+4l+l+ }8
; 強弱を付けて鳴らす。
#Z1 o2 { l+4w-58l+w-23l+ w+21l+w-49l+w-24l+ }4
これらが同一の強さで演奏されるとドラム全体が非常に無機質...
なお、わざと同じ強さで打ち込む場合もあるがこれは例外中の...
***ハイハットに残響を付ける [#ge2ddabd]
ハイハットは、標準だと残響がほとんど効かず、他のドラム音...
このような時、音源によってはNRPNを送信する事で、ハイハッ...
X99=29 X98=42 X6=127
X99=29 X98=44 X6=127
X99=29 X98=46 X6=127
これらのNRPNをドラムパートに挿入すると、ハイハットの残響...
X99=29 → ドラム残響レベル(絶対変化)
X98=42 → ドラムノートナンバー(クローズハイハット)
X6=127 → データエントリ
***オープンハイハットの音を短くする [#u729b3dd]
VSCのような音源では、オープンハイハットの残響がかなり伸び...
そこで、R=58.58.58を追加すると、ハイハットの残響が少しだ...
ただし、他のドラム音も早く消音するようになるので、設定に...
その他として、音入力後に僅かなフェイドアウトをかける方...
#Z0 @P1 {V100V70:4_4}32
#Z1 o2 {d4r}16
#Z2 o2 {w-10l+8.w-90s+16w+7l+8.w-90s+16}16
スネアなどの音の伸びが縮むが、ハーフオープンなどの用法...
残響の関係で次の音への影響が気になる場合は、上記のように...
なお一部の音源ではシンバル系の音がかなり伸びるため、後に...
**スネアの叩き方 [#ca4a0c29]
***連打 [#r4ccd1a0]
スネアも v の使い方で表情がつきます。
連打部分は強弱が一定だと機関銃のようになってしまいます。~
連打を v でクレシェンドさせてやることで、次に来るフレーズ...
@Z P1
#Z1 o2 x1|_1|
#Z1 |v100 c4/ d64/ d4~64/ (dddddddd)2/ |_1| ;強弱一定
#Z1 |v100 c4/ v60 d64/ v100 d4~64/ v35 v95:4. (dddddddd)...
ちなみにクレッシェンドのかけ方は、人間の耳に順ずるなら徐...
#Z1 x0 o2 r32 v30 v127:1~16 {r}31
#Z1 x0 o2 r32 v30 v45:8.. {r}7 v65:4 {}8 v90:4 {}8 v127:...
なお、SD-50という音源では、上のような極端に大きな強弱を付...
***ゴーストノート [#m957a596]
演奏上ほとんど聴こえないような極々小さい音で休符などを埋...
この“隠し味的な音”を、「ゴーストノート」と呼びます。
@Z P1
#Z1 o2 x1|_1|
#Z1 | v100 c4/ d c8/ v70 c v100 d4/|_1|
#Z1 | v100 c4/ d8/ v25 d v100 c8/ v70 c v100 d8./ v30 d1...
スネアを叩いたあとで、勢いあまってスティックが弾んでしま...
***スネア音を簡単に改造する [#q1eb9ed0]
スネアは、音源によっては音色配置が異なっている事があり...
GM音源の場合 → o2d4rd8dr4 d8drd4d8r4~
GS音源の場合 → o2d4o8fo2d8do8f4 o2d8do8fo2d4d8o8f4~
XG音源の場合 → o2d4>c-<d8d>c-4 <d8d>c-<d4d8>c-4~
このような時、他の音源への対応をしようとすると、かなり...
しかし、せっかくお気に入りの音があるのに使えないのは寂...
そこで、上の例を再現表記を用いて記述すると、スネアの音色...
o2d4[o2r]d8d,4 d8d,d4d8,4
和音内が1音でも、とりあえず和音と解釈されるため、再現表...
これで例えば、XG専用スネアを使おうとすると、~
o2d4[o1c-o2]d8d,4 d8d,d4d8,4
と記述するだけで、全く演奏が狂う事もない。さらに、~
o2d4[o8fo2r]d8d,4 d8d,d4d8,4
のように、専用音色を混ぜてスネア音を装飾したデータを、GM...
ちなみに同様のことはバスドラムでも可能。これにのめり込む...
注意が必要なのは、和音内でwを用いていた場合、再現表記の前...
o2d4[w+30o2mw-60r]d8dw-13,4 d8dw+8,d4d8w-7,4
この例では、初めの音ではスネア(o2r)はほとんど聞こえないの...
***スネアのピッチをいじる [#yb215bbb]
一部の音源ではベロシティの値によって音色が変化するような...
ここで、スネアのピッチのみ変化させられれば音色に変化がで...
方法としては、NRPNを使うこととなるために一部音源では効果...
@Z X98=38 X99=24
#Z2 |x1o2_4@X6=62d_4X6=64d|
なお、半音程度の範囲のゆらぎなら、適度に与えると、全体的...
**バスドラムの叩き方 [#x4d853ad]
***2バス [#ib6d7158]
2バスではバスドラムが物理的に2つあるわけであるので左右の...
#Z1 |x1@X98=36 X99=28 X6=36
[o2c]8X6=84,X6=36,X6=84, X6=36,X6=84,X6=36,X6=84,|
**タムタムの叩き方 [#r15961d0]
タムタムは、高音のタムを強く、低音に下がるほど弱くしてい...
#Z1 x0 o3 w+3r16w+11rw+20r8>w-3c16w+4c8w-7c16_w-13s8w-18...
#Z1 x0 o2 f16<w+21d>w-3lw-29fw+4s<w+25r>w+2cw-23s <w+10r...
また、見てもらえばわかるが、あまり強弱の幅は大きくない。...
ちなみにVSC使用者でタムが気に入らない人は、楽器のP118/9を...
終了行:
[[Museテクニック]]
*ドラム演奏のテクニック [#q34e6e40]
ここでは本物の叩き方を解説しても仕方ないので、Museにおけ...
(ただ、通常は手足含めて「4本」しかないため、リアルに演奏...
**ハイハット・ライドシンバルの叩き方 [#d29e575a]
リズムを刻む金物の音。ハイハット・ライドシンバルは基本的...
たとえば、4拍子だったらおおざっぱに言えば強弱強弱といった...
; (例) 強弱を付けないで鳴らす。
#Z1 o2 { s+8{f+}7 {}5l+s+l+ }2
; 強弱を付けて鳴らす。
#Z1 o2 { w-10s+8w-49f+w+18f+w-47f+w-13f+w-51f+w+19f+w-47...
; 強弱を付けないで鳴らす。
#Z1 o2 { l+4l+l+ }8
; 強弱を付けて鳴らす。
#Z1 o2 { l+4w-58l+w-23l+ w+21l+w-49l+w-24l+ }4
これらが同一の強さで演奏されるとドラム全体が非常に無機質...
なお、わざと同じ強さで打ち込む場合もあるがこれは例外中の...
***ハイハットに残響を付ける [#ge2ddabd]
ハイハットは、標準だと残響がほとんど効かず、他のドラム音...
このような時、音源によってはNRPNを送信する事で、ハイハッ...
X99=29 X98=42 X6=127
X99=29 X98=44 X6=127
X99=29 X98=46 X6=127
これらのNRPNをドラムパートに挿入すると、ハイハットの残響...
X99=29 → ドラム残響レベル(絶対変化)
X98=42 → ドラムノートナンバー(クローズハイハット)
X6=127 → データエントリ
***オープンハイハットの音を短くする [#u729b3dd]
VSCのような音源では、オープンハイハットの残響がかなり伸び...
そこで、R=58.58.58を追加すると、ハイハットの残響が少しだ...
ただし、他のドラム音も早く消音するようになるので、設定に...
その他として、音入力後に僅かなフェイドアウトをかける方...
#Z0 @P1 {V100V70:4_4}32
#Z1 o2 {d4r}16
#Z2 o2 {w-10l+8.w-90s+16w+7l+8.w-90s+16}16
スネアなどの音の伸びが縮むが、ハーフオープンなどの用法...
残響の関係で次の音への影響が気になる場合は、上記のように...
なお一部の音源ではシンバル系の音がかなり伸びるため、後に...
**スネアの叩き方 [#ca4a0c29]
***連打 [#r4ccd1a0]
スネアも v の使い方で表情がつきます。
連打部分は強弱が一定だと機関銃のようになってしまいます。~
連打を v でクレシェンドさせてやることで、次に来るフレーズ...
@Z P1
#Z1 o2 x1|_1|
#Z1 |v100 c4/ d64/ d4~64/ (dddddddd)2/ |_1| ;強弱一定
#Z1 |v100 c4/ v60 d64/ v100 d4~64/ v35 v95:4. (dddddddd)...
ちなみにクレッシェンドのかけ方は、人間の耳に順ずるなら徐...
#Z1 x0 o2 r32 v30 v127:1~16 {r}31
#Z1 x0 o2 r32 v30 v45:8.. {r}7 v65:4 {}8 v90:4 {}8 v127:...
なお、SD-50という音源では、上のような極端に大きな強弱を付...
***ゴーストノート [#m957a596]
演奏上ほとんど聴こえないような極々小さい音で休符などを埋...
この“隠し味的な音”を、「ゴーストノート」と呼びます。
@Z P1
#Z1 o2 x1|_1|
#Z1 | v100 c4/ d c8/ v70 c v100 d4/|_1|
#Z1 | v100 c4/ d8/ v25 d v100 c8/ v70 c v100 d8./ v30 d1...
スネアを叩いたあとで、勢いあまってスティックが弾んでしま...
***スネア音を簡単に改造する [#q1eb9ed0]
スネアは、音源によっては音色配置が異なっている事があり...
GM音源の場合 → o2d4rd8dr4 d8drd4d8r4~
GS音源の場合 → o2d4o8fo2d8do8f4 o2d8do8fo2d4d8o8f4~
XG音源の場合 → o2d4>c-<d8d>c-4 <d8d>c-<d4d8>c-4~
このような時、他の音源への対応をしようとすると、かなり...
しかし、せっかくお気に入りの音があるのに使えないのは寂...
そこで、上の例を再現表記を用いて記述すると、スネアの音色...
o2d4[o2r]d8d,4 d8d,d4d8,4
和音内が1音でも、とりあえず和音と解釈されるため、再現表...
これで例えば、XG専用スネアを使おうとすると、~
o2d4[o1c-o2]d8d,4 d8d,d4d8,4
と記述するだけで、全く演奏が狂う事もない。さらに、~
o2d4[o8fo2r]d8d,4 d8d,d4d8,4
のように、専用音色を混ぜてスネア音を装飾したデータを、GM...
ちなみに同様のことはバスドラムでも可能。これにのめり込む...
注意が必要なのは、和音内でwを用いていた場合、再現表記の前...
o2d4[w+30o2mw-60r]d8dw-13,4 d8dw+8,d4d8w-7,4
この例では、初めの音ではスネア(o2r)はほとんど聞こえないの...
***スネアのピッチをいじる [#yb215bbb]
一部の音源ではベロシティの値によって音色が変化するような...
ここで、スネアのピッチのみ変化させられれば音色に変化がで...
方法としては、NRPNを使うこととなるために一部音源では効果...
@Z X98=38 X99=24
#Z2 |x1o2_4@X6=62d_4X6=64d|
なお、半音程度の範囲のゆらぎなら、適度に与えると、全体的...
**バスドラムの叩き方 [#x4d853ad]
***2バス [#ib6d7158]
2バスではバスドラムが物理的に2つあるわけであるので左右の...
#Z1 |x1@X98=36 X99=28 X6=36
[o2c]8X6=84,X6=36,X6=84, X6=36,X6=84,X6=36,X6=84,|
**タムタムの叩き方 [#r15961d0]
タムタムは、高音のタムを強く、低音に下がるほど弱くしてい...
#Z1 x0 o3 w+3r16w+11rw+20r8>w-3c16w+4c8w-7c16_w-13s8w-18...
#Z1 x0 o2 f16<w+21d>w-3lw-29fw+4s<w+25r>w+2cw-23s <w+10r...
また、見てもらえばわかるが、あまり強弱の幅は大きくない。...
ちなみにVSC使用者でタムが気に入らない人は、楽器のP118/9を...
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